TenderIrbis Старейшина

Зарегистрирован: 19.06.2004 Сообщения: 2153 Откуда: Со сНежных гор...
|
Добавлено: Пт, 05.11.2004 15:07:42 Заголовок сообщения: КИБЕРАДДИКТЫ СРЕДИ НАС |
|
|
КИБЕРАДДИКТЫ СРЕДИ НАС
Какие игры самые опасные?
Виталина БУРОВА, врач-психиатр
Раньше для игры было необходимо место, время и партнеры. Появление компьютеров сняло все ограничения. За игрой можно увидеть и ребенка в детском саду, и респектабельного клерка в банке. Где же та грань, что отделяет обычное увлечение от зависимости?
Основной критерий - наличие вреда физическому и психическому здоровью, социальной жизни. Увы, до 5% игроков рискуют стать компьютерными наркоманами.В любом обществе находятся люди, предпочитающие "убегать" от проблем. Тех, кто в качестве такого способа выбирает алкоголь, мы называем алкоголиками, наркотики - наркоманами, работу - трудоголиками, азартные игры - патологическими гэмблерами, а компьютерные игры - кибераддиктами. В последнем случае вместо решения проблем "здесь и сейчас" человек с головой уходит в компьютерную игру. Там ему хорошо: он сильный, смелый, вооруженный, успешный. Правда, это не делает его сильнее и успешнее в реальной жизни. Потому "выныривая" из виртуального мира в реальный, человек испытывает дискомфорт, ощущает себя маленьким, слабым и беззащитным в агрессивной среде. И желает как можно скорее вернуться туда, где он победитель.
Для психического здоровья самая большая опасность компьютерных игр заключается в возникновении зависимости. Игры, особенно ролевые, являются одним из способов так называемой "аддиктивной реализации", т.е. ухода от реальности. Достигая в игре определенных успехов, человек удовлетворяет такие важные потребности, как самореализация, самоуважение, любовь и дружба, и игнорирует остальные (физиологические потребности, безопасность).
Если вы заметили, что ваш ребенок, друг, родственник, коллега часами сидит за компьютером, играя "сольно" или по Сети, попробуйте помочь ему. Для начала уточните, понимает ли он сам, что происходит. Постарайтесь вовлечь его в реальную жизнь, показать его значимость здесь, в социуме. Если банальные методы не помогли - не отчаивайтесь, а отведите игрока к психотерапевту, специализирующемуся на работе с зависимыми пациентами. Специалист сумеет определить достоверно, есть ли у него патологическая зависимость от компьютерных игр или нет.
По статистике, зависимость от классических азартных игр приобретают от 1 до 5%. Процент интернетзависимых примерно такой же. Но большинство тех, кто сегодня сутками напролет осваивает новую игрушку, завтра остынет к ней и продолжит свою нормальную социальную жизнь. Те же люди, которые попали в ловушку зависимости, тоже имеют шанс на полное выздоровление.
Наиболее опасны для возникновения зависимости ролевые игры.
Игры с видом "из глаз" героя. Очень быстро происходит идентификация с героем и полное вхождение в роль.
Игры с видом извне на "своего" героя. Иногда их называют "квесты". Здесь тоже происходит отождествление себя с компьютерным персонажем, хоть и не такое выраженное. Тем не менее поражение или гибель "своего" персонажа могут переживаться игроком чуть ли не как собственные.
Стратегии. Роль не задается конкретно, а воображается самим играющим, и на экране нет собственно героя. Уйти в такую игру "с головой" больше шансов у людей, наделенных хорошей фантазией. В неролевых играх формирование зависимости и влияние игр на личность человека не так выражены. Основные мотивации: азарт достижения цели, "прохождение" игры и набор очков.
Аркады. Все, что нужно делать играющему, - быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством. Эти игры в большинстве случаев весьма безобидны в смысле влияния на личность играющего, психологическая зависимость от них если и возникает, то, как правило, носит кратковременный характер.
Головоломки. Компьютерные варианты различных настольных игр (шахматы, шашки, нарды и т.д.), а также разного рода головоломки. Мотивация, основанная на азарте, сопряжена здесь с желанием обыграть компьютер, доказать свое превосходство над машиной.
Игры на быстроту реакции. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Отличие от аркад в том, что они совсем не имеют сюжета и, как правило, совершенно абстрактны, никак не связаны с реальной жизнью. Мотивация, основанная на азарте, потребности "пройти" игру, набрать большее количество очков, может формировать вполне устойчивую психологическую зависимость.
http://www.inauka.ru/computer/article32233.html |
|